Blender – Rigid body (nově v 2.66)

Feb 07, 2013,  22:18
Jan Wlosok

Před nedávnem jsem ukazoval, jak použít animaci, kterou jsme si naklíčovali, jako kolizní objekt v Game Enginu (například nabourání auta do cihlové zdi -> padající cihly). Byl to poměrně zdlouhavý postup. A právě to si asi vývojáři uvědomili a v novém test buildu Blender 2.66 přidali pod záložkou Physics možnost Rigid Body. (more…)

Blender 2.66 test build

Feb 07, 2013,  20:19
Jan Wlosok

Nedávno byla vydána nová verze Blenderu 2.66. Samozřejmě se jedná o testovací verzi, ktrerá je více nestabilní než oficiální release. Mnoho přidané funkcionality ještě nefunguje na 100% (například hair particles jde renderovat pouze přes CPU a jen po přepnutí do Experimental), ovšem lze si nové funkce vyzkoušet a z prvních dojmů mohu říct, že se je na co těšit

(more…)

Blender – Animovaný kolizní objekt v Game Enginu

Dec 01, 2012,  11:51
Jan Wlosok

Blender Game Engine je perfektní nástroj pro různé fyzikální simulace, jako animace kuželek po nárazu koule, výbuch zdi, kutálející se koule (ala Indiana Jones), atd. My si ale dnes ukážeme, jak posunout možnosti Game Enginu ještě dál. Pro kolizi totiž použijeme předpřipravenou animaci. Jak byde vypadat náš výsledek se můžete podívat níže. (more…)

Blender – Camera rig

Nov 17, 2012,  20:16
Jan Wlosok

V tomto tutoriálu si ukážeme jak vytvořit velmi užitečný rig pro animování kamery. Určitě to není jediný způsob jak narigovat kameru, ale mě se osvědčil více než dobře a proto jsem se rozhodl popsat jeho výrobu a nastavení. Takže se do toho pustíme.

(more…)

Humble Bundle

Oct 06, 2012,  00:43
Jan Wlosok

Humble Bundle jsem objevil náhodou, když jsem zjišťoval, odkud sehnat novou hru Botanicula od studia Amanita Design. Na jejich webu jsem narazil, místo na možnost koupit, na odkaz nějaké služby Humble Bundle. Neváhal jsem tedy prozkoumat o co jde. Po kliknutí mi najel velmi příjemně působící web. Netrvalo mi dlouho a hned mi došlo o co jde. Co je to tedy Humble Bundle? (more…)

Blender – ozubená kola

Oct 03, 2012,  20:35
Jan Wlosok

Rozhodl jsem se, že začnu zlehka a jako první tutoriál udělám něco poměrně jednoduchého, ale přesto velmi užitečného. A tak jsem sepsal tutoriál, jak udělat soustavu ozubených kol. (more…)

Blender – zdroje informací

Oct 02, 2012,  23:32
Jan Wlosok

Jelikož se teď hodně věnuji 3D grafice a programu Blender, rozhodl jsem se, že můj první regulární článek se bude zabývat právě různými zdroji informací o tomto skvělém programu. (more…)

#0

Oct 01, 2012,  23:30
Jan Wlosok

Takže je to tady. Můj první článek na mých vlastních stránkách. No, spíše nultý, ale to nic nemění na jeho velkoleposti. Po několika letech rozpracovaných projektů jsem se konečně dokopal k tomu, abych zprovoznil svůj web. A o čem že to bude? (more…)